听(Listen)

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《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……《Listen》一款第一人称射击游戏,游戏目标消灭所有敌对单位

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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第二:让勇者和怪物登场 第一节:在场景中放置魔兽自带英雄和怪物 重新打开我们第一期的地图。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们模板单位也必须英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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第二:让勇者和怪物登场第一节:在场景中放置魔兽自带英雄和怪物重新打开我们第一期的地图。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们模板单位也必须英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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11月10日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质手游第四“腾讯游戏学院品鉴会”……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……原因“最后创建的单位”指向的是单独一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获被创建多个单位

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……原因“最后创建的单位”指向的是单独一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获被创建多个单位

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大 DLC!……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

版本:Early Access


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